﻿namespace GameDesigner
{
    /// <summary>
    /// 技能物体设置模式
    /// </summary>
	public enum SpwanMode
    {
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        None,
        /// <summary>
        /// 设置技能物体在自身位置
        /// </summary>
		localPosition,
        /// <summary>
        /// 设置技能物体在父对象位置和成为父对象的子物体
        /// </summary>
		SetParent,
        /// <summary>
        /// 设置技能物体在父对象位置
        /// </summary>
		SetInTargetPosition,
        /// <summary>
        /// 激活模式的自身位置
        /// </summary>
        ActiveLocalPosition,
    }
}